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本报(记者贾中山)今天上午,信息出版局发表了国内第一个“防止网络游戏中毒系统”的开发标准。 玩家累计在线游戏时间在3小时以内成为“健康”游戏时间,超过5小时玩家的收益将下降到0。 国内盛大、金山、新浪等7大网络游戏企业负责人上午承诺开发该系统,在公司运营的网络游戏中实施,提倡采用玩家健康的网络游戏。
网络游戏容易使青少年上瘾。 坐在电脑前是通宵,眼睛通红,有时学习游戏角色的不良行为,无视父母和教师的忠告,这是沉迷于网络游戏的年轻玩家的实际表现。 网络游戏成瘾问题也成为制约当今产业快速发展的热点问题,加强监督管理,营造有利于未成年人健康成长的网络环境,更有效地处理未成年人网络游戏问题,是政府、公司、 “网络游戏中毒防止系统”是使用国际先进的“经验补偿模型”开发的,目的是普及健康游戏的观念。 惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,让玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间。 该系统基于青少年身心发育的优势,通过详细调查分析网络游戏的特征和玩家的费用习性,明确了累积3小时以内的游戏时间是“健康”游戏时间。 3小时以上是“累”的游戏时间,如果玩家在这个时间段继续游戏,经验值和虚拟项目将减半。 累计游戏时间超过5小时就成为“不健康”游戏时间,在不健康时间内玩家的收益下降到0。
据介绍,“网络游戏中毒防止系统”于今年9月30日开发,从10月1日到10月20日进行内部测试,20日以后将在现在市场上最活跃的10大网络游戏中进行试运行。
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来源:沧州明珠网
标题:【时讯】《互联网游戏防沉迷系统》标准今天发布
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